反派美强惨向导拒绝被攻略 - 反派美强惨向导拒绝被攻略 第211节

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    周午,空依旧有些霾,算没有雨。梅尔维尔、第攸和凯特提前门,前往哨兵塔。

    第攸坐座,目光经意扫过副驾驶座凯特。坐得笔,规规矩矩放膝盖,目光专注前方路况,努力维持平里专业练姿态,第攸还锐捕捉了底一丝难完全掩饰疲惫,及过刻意、反显得有些然平静。

    就一幅修补过画,远无恙,近观却细碎裂纹。

    视线又掠过正车梅尔维尔。位队倒完全没事一样,常,偶尔还就路况评论一句,语轻松然。

    第攸禁,梅尔维尔事主动来找况,恐怕觉得凯特有奇怪,概率,更联“暴”克洛维份及一场针理施压。

    里,第攸里泛起一丝陌绪。

    最初理解游戏世界框架,凯特就一负责理常杂事、提供基础支持助型npc。功和符号特征显:、忠诚、偶尔绪化。一次“副务”前夕次剧烈绪崩溃,虽然让第攸意识有痛苦“过往”设定、受伤“”,也正因为“状态稳定”特质,潜意识里,也给贴了“存力限”、“需被照顾非倚”标签。

    事没表现宽容,,也意受起伏,玩家过纠结一功npc喜怒哀乐,一居临、带距离“照顾”。

    一次,真完全没有料导助理小竟然为了私动,打探层级危险息,因此撞了梅尔维尔枪,被得编造世、卑微歉。

    完全超了一“助npc”为逻辑预期。

    也此刻,才觉注意,凯特和艾米丽间似然然亲近关系,或许并非全然格投缘渠成。方,助理小一遵循意志和方式,努力、或许笨拙经营际关系,拓展世界和力界,试图更……为效劳?或者,实现某需求?

    ,让第攸……实话,有些无所适从。

    因为凯特“玩家”,甚算“游戏”剧里“关键角”。潜意识里,该更呆板执令、或固定模式有限反应存。

    现……就一真正、拥有独立意志和主观动。因为担忧主动冒险,因为误解愤怒痛苦,因为觉得坏了事恐惧懊悔,也因为些许理解和宽振作,即使方式笨拙,甚带来麻烦,背涌动力量和执,却真实。


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