这游戏也太真实了 - 第182章 动力装甲与黑se手提箱

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    楚光稍置些俘虏。

    现,当然清战利品更。

    就理者朝117号避难所方,守门玩家,乎一间收了务完成提示。

    “giao!斯!快VM!”抱铁步枪尾,奋晃胳膊,“37银!发财了诶!”

    “咦?也收了,”VM斯斯一脸惊讶,“原来参就有份,过为有21银……”

    “肯定因为斯斯没有尾冲快!”

    瞟了一得意洋洋尾,斯斯思忖摸了摸。

    “唔,没准……还真有因为。”

    另一。

    披甲老,朝小队另外了过,奋基友。

    “爆了!锤简无敌了!盾墙一,甭机枪还步枪,啥弹都透过来!”

    “毕竟理者武,”背狙击步枪夜,嘿嘿了,“老盔甲买值了。”

    “哎,买就了!”

    “了,破坏平衡武,就算买八成也贵得离谱,”随回了老一句,盯VM方,若有所思,“话次务结算还快,居然有111银。”

    “经结算了?快……靠!咋144银!”VM数字,夜睛都瞪了。

    狂风试析:“也许因为用狙击枪掉了一?107银,和方差。”

    方若有所思了,。

    “应该,完成务页面结算清单,里面有详细每一笔务奖励来源。奖励有,一悬赏务奖励,还有一战场务奖励。”

    “,前掉狙击,赏和贡献便照每25%,计悬赏务。,狙击作为威胁目标,还为提供了50战场数,计战场务。”

    夜脸浮起一抹恍然:“原来此……击杀红英怪呢?难清楚谁掉吧。”

    方:“,所团战击杀红英怪,全都计了战场务收益,据战场数割。悬赏务奖励,和都一样,战场数略,所收益也一。”

    战场务收益包,主据战利品及战役难度计算。虽然并没有公战场收益计算公式,玩家还显觉其区。

    最基,防御战贡献收益攻战,攻战银币收益防御战。打军团收益打掠夺者,打收益打异。

    老一脸惊喜:“171银……批!刚才前面盾,居然给加了50战场数!”

    听小队讨论,周围玩家都一脸羡慕表。

    绝数都50银,有70乃80银,都T2乃T1梯队玩了。

    胳膊VM,蚊住骂骂咧咧。

    “MMP!111银!坑爹呢!”

    其100银还俘虏贡献!

    站旁鼹鼠淡定:“正常,毕竟咱除了捡了确实没啥参度……过消息,收了务完成弹窗。”


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