亏成首富从游戏开始 - 第1269章 项目奖金?(祝大家新年快乐!)

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    裴谦,为意。

    成例其实一始龙宇集团和工作室就经商量。

    35%龙宇集团和工作室成,30%腾达集团成。

    其实理来,腾达成该。

    一方面,研发经费和宣传经费都由工作室和龙宇集团,腾达需承担何风险;另一方面,次合作来也为了换赵旭,腾达来也该拿。

    龙宇集团和工作室一商量,还觉得给一,主有原因。

    其一,担给腾达成太,裴,导致游戏来赚钱。

    赚钱,还成?

    给腾达一成,让裴,赚得,得也就,纠结例其实没有太意义。

    其,一款游戏髓,找正确方有执更。

    其,款游戏宣发,离裴和腾达声。

    款游戏一,肯定打“腾达和工作室联合研发”旗号,也稍微宣传一裴设计游戏作品。

    也虚假宣传,完全都事实嘛。

    光裴号打,就有量度,一蹭,就节省了笔宣传经费。

    

    就公司买版权,就一始给一笔版权,就给一成,反正得有所表示。

    所综合来,工作室和龙宇集团都觉得,给30%成稍微提升一裴视程度,让项目。

    然裴谦此毫无觉。

    压乎游戏成,反正都系统资里,又腰包……

    周暮岩继续:“过,除此外呢,工作室也该有所表示。”

    “每一款游戏赚钱,项目组都有奖提成,《弹痕2》当然也例外。”

    “目前项目组奖,其公司成,净利15%。也设计师,所还较尊才。谦虚,奖成外面绝数游戏公司都了。”

    “当然,跟腾达没法。”

    “其最主设计师、主术等等职位,概有2%,基业也算较领先了。”


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