裴谦

,
为意。


成
例其实
一
始龙宇集团和
工作室就
经商量
。


35%
龙宇集团和
工作室
成,
30%
腾达集团
成。
其实
理来
,腾达
成
该

。
一方面,研发经费和宣传经费都
由
工作室和龙宇集团
,腾达

需
承担
何
风险;另一方面,
次合作
来也
为了换赵旭
,腾达

来也该
拿。
龙宇集团和
工作室
一商量,还
觉得
给一
,主
有
原因。
其一,担
给腾达
成太
,裴




,导致游戏
来
赚
钱。

赚
钱,还


成?
给腾达一
成,让裴


,

赚得
,
得也就
,纠结



例其实没有太
意义。
其
,

一款游戏
髓,找
正确
方
有

执
更
。
其
,
款游戏
宣发,离
裴
和腾达
声。



款游戏一
,肯定
打
“腾达和
工作室联合研发”
旗号,也
稍微宣传一

裴
设计
游戏作品。
也
虚假宣传,完全都
事实嘛。
光
裴

号打
,就
有
量
度,
一蹭,就节省了
笔
宣传经费。
就

公司
买版权,
就
一
始给一
笔版权
,
就
给一

成,反正
得有所表示。
所
综合来
,
工作室和龙宇集团都觉得,给30%
成
稍微提升一
裴

视程度,让


项目

。
然
裴谦
此毫无
觉。
压

乎
游戏
成
,反正都
系统资
里
,又



腰包……
周暮岩继续
:“
过,除此
外呢,


工作室
也该有所表示。”
“每一款游戏赚钱
,项目组都
有奖
提成
,《弹痕2》当然也
例外。”
“目前项目组
奖
,
其
公司
成
,
净利
15%。

也
设计师
,所
还
较尊
才
。
谦虚
,
奖
成
外面绝
数游戏公司都
了。”
“当然,跟腾达
没法
。”
“
其
最

主设计师、主
术等等
职位,


概
有
2%,基


业
也算
较领先
了。”
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