亏成首富从游戏开始 - 第799章 专业数据分析拉满(大章求月票!)

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    ……

    ,网吧,FV一队和SUG俱乐打训练赛,FV队员跟数据析团队一起研究战术和英雄度。

    叶电脑有一张表格,面密密麻麻各项数据,都各项改动。

    “英雄依旧冷门,因为改版线期依旧弱,且路熟练度较低,所官方统计数据方面起来胜率低。”

    “特定装备,从纯数据角度析,期团战力其实提升了。”

    “选择一阵容,其位置注意线期保护,使用者也须有熟练度,线抗压足够。因为一旦选英雄崩线了,就造成连锁反应,其路也一起崩……”

    “反过来,够稳住发育话,期就稳定团战保障,胜率将显提升……”

    FV俱乐次带来了庞数据团队,包括叶舟、闵静超和包旭等设计师,还有DGE俱乐教练和FV俱乐战术团队。

    虽然前都研究GOGioi也

    毕竟款游戏类型游戏,且ioi改版也让游戏玩法GOG倾斜了。

    尤其闵静超,就负责GOG游戏平衡,所数据方面题更加,ioi调整英雄度都从数据概。

    当然,纯数值估算准确

    有些英雄数值起来实际玩起来却打,即使官方数据平衡师,也无法保证游戏实际调整结一样完

    FV俱乐战术团队并谈兵,步骤保证研究战术够真正得落实。

    首先,叶舟、闵静超和其数据析师,通过析数据确定势英雄、打法,致确定一模糊范围。

    ,DGE教练周鹏远GOG较为成熟战术系和势英雄、打法结合起来,提战术形,等待验证。

    最支队伍队员通过线solo和训练赛方式,反复测试战术度。

    达标,战术团队就析失败原因,并修改;度还达标,就放弃;有某战术效就继续寻找关键英雄替代英雄、继续一战术顺风、逆风等打法变化。

    循环,最终形成综合势英雄和打法基础路,继续挖掘反过来克制基础打法。

    FV战队潘英前就一持用更偏GOG打法来玩ioi,并且得过裴肯定。现ioi改版了,打法适应起来更加容易,所队员也全都积极合。

    端局RANK还有跟其俱乐训练赛……还吗?

    端局RANK也就维持一战队战术素养提升没有太意义。即使端局英雄利用,还差了万八千里。


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