……
此
,网吧
楼
,FV一队和SUG俱乐
正
打训练赛,
FV
队
队员
则
跟数据
析团队一起研究
版
战术和英雄
度。
叶
舟
电脑
有一张表格,
面密密麻麻
写
各项数据,都
版
各项改动。
“

英雄依旧冷门,因为改版



线期依旧
弱,
且路



熟练度
较低,所
官方统计
数据方面
起来胜率
低。”
“
版

特定装备
,从纯数据
角度
析,


期团战
力其实

提升了
。”
“


选择一

为

阵容,其
位置
注意
线期
保护,
使用者也
须有

熟练度,

线
抗压
力
须
足够
才
。因为一旦选
英雄崩线了,就
然
造成连锁反应,其
路也
一起崩……”
“
反过来,
前
期
够稳住发育
话,
期就
稳定
团战保障,胜率将
显提升……”
FV俱乐
次带来了庞
数据团队,包括叶
舟、闵静超和包旭等设计师,还有DGE俱乐
教练和FV俱乐
原
战术团队。
虽然
些
前都
研究GOG
,
换
ioi也
快
。
毕竟
款游戏
类型
游戏,
且ioi
版
改版
也让游戏玩法
GOG
倾斜了。
尤其
闵静超,
就负责GOG
游戏平衡,所
数据方面
题更加
,ioi
版
调整


英雄
度都
从数据
估

概。
当然,
纯数值
估算

准确
。
有些英雄
数值
起来

,
实际玩起来却打
效
,即使
官方
数据平衡师,也无法保证游戏
实际调整结
跟
预

一样完
。
FV俱乐
战术团队并

纸
谈兵,

成
步骤保证研究
来
战术
够真正得
落实。
首先,叶
舟、闵静超和其
数据
析师,通过
析数据确定
版

势英雄、打法,
致确定一
模糊
范围。

,DGE
教练周鹏远
GOG
较为成熟
战术
系和
些
势英雄、打法结合起来,提
一
战术
形,等待验证。
最
,
支队伍
队员
通过
线solo和训练赛
方式,反复测试
战术
前
期
度。


度
达标,
战术团队就


析失败
原因,并
修改;

度还
达标,
就放弃;
有某
战术效

,
就继续寻找关键英雄
替代英雄、继续
化
一战术
顺风、逆风等
条

打法变化。
样
断
循环
,最终形成
综合
版
势英雄和打法
基础
路,
继续
挖掘
反过来克制
基础
路
打法。
FV战队
队
潘英
前就一

持用更偏
GOG
打法来玩ioi,并且得
过裴
肯定。现
ioi改版了,
打法适应起来
更加容易,所
队员
也全都积极
合。


端局RANK还有跟其
俱乐
训练赛……还
吗?
端局RANK也就

维持一



,
战队
战术素养提升没有太
意义。即使
端局
某
英雄
起



版
风
,




风
利用
赛
,还差了
万八千里。
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